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2025年食材库越狱模式2.0重大更新前瞻[即将上线]

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 贵州省贵阳市 联通
本帖最后由 Specter 于 2025-5-27 20:23 编辑

Kanaの食材库越狱服2025重大更新


Part.1 前言

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

相信大伙都知道,CS起源如今已经是一款老旧的游戏了。然而,正因为它承载了我们曾经的热情与回忆,我们才更希望为它注入新的活力。就像越狱服务器,它陪伴了我们许多时间,早已不仅仅是一种玩法,本身更像是一个社交环境。虽然它的热度早已不如从前,但我们始终觉得它命不该绝,它应该像1.6一样,继续拥有独属于它的生命力与存在感。同时我们也明白,长期重复同一种玩法,尤其在节奏偏慢、时间跨度较长的情况下,确实容易让人感到疲惫、失去新鲜感,甚至逐渐降低了大家的游玩欲望。正因如此,我们将对该模式进行了全面的更新。希望能为大家带来一种既熟悉又充满新意的体验,让越狱能以新的姿态继续陪我们走下去
并希望它是一个新的开始!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Part.2 主要的功能更新内容[纯文本,内容多,可跳过]

1,全新的越狱Rank排行数据系统

新增各种相关的Rank数据包括完全独立的狱警囚犯数据

双方均拥有的统计数据包括:击杀,爆头,死亡,刀人,背刺,助攻,在线时间,存活时间

狱警方专属统计:击杀暴动囚犯数

囚犯方专属统计:暴动数,首次成功暴动数

详细说明:

助攻:对任意敌对玩家造成30以上伤害,并被队友击杀即可获得助攻

击杀暴动囚犯数:击杀拥有武器或对狱警造成伤害的囚犯即可获得击杀暴动囚犯数

暴动数:对狱警方造成伤害即可获得暴动数[会导致你被打上不可见的暴动标记]

首次成功暴动数:当前回合第一个成功击杀狱警囚犯

2,全新的越狱等级系统

新增囚犯以及狱警的等级系统,你可以在Rank系统的基础上获取经验

你在rank中获取的几乎所有数据,都会让你获得经验,并且经验获取的值均不一样

目前等级系统每提升1级需要获得25的经验,等级目前无上限

更加具体经验获取正在思考中……[建设中]

详细说明:当回合开始时就在队伍内,并保持整个回合都在[很重要][不要切换到观察者]

当你在任意一方时,回合结束时可以获得5的经验

当你在任意一方获得LR胜利时,可以获得5的经验

当你在任意一方获得攻城和僵尸模式胜利时,可以获得10经验,输了也有5经验

当你是狱长超过5分钟时,可以获得10经验

当你是25仔获得胜利时,可以直接升1级,狱警将获得15经验

3,全新的越狱公告系统
新增的公告系统,可以让你和其他人知道更多的信息
现在刀人,首次成功暴动,击杀狱长,Rank里程碑,完成挑战均会公告给所有的玩家

并且目前击杀或者被击杀都会提示给双方玩家


4,全新的越狱称号及挑战系统
新增的称号以及挑战系统,可以让你通过达成各种挑战来获取称号

通过挑战来获取的称号,可以类似娱乐服的食材一样,挂载在名字前,挑战目前几乎完全基于游戏玩法来实现,比如击杀特定的狱长数,囚犯数等等一系列的方式来获得,从易到难均有,目前成就正在努力更新中

LR也会完全支持挑战称号,你可以选择你精通的LR模式来获取足够的胜利次数来获取LR称号

甚至连武器也会拥有相关称号,统计你通过什么武器造成了多少有效击杀并转换为称号

称号包括特殊称号和活动称号,它们可以在你参与服务器活动或者有贡献时被给予

详细说明:
武器击杀相关的称号的特别说明,因为武器计算的是双方的共同击杀,并未区分队伍,所以狱警要获得武器击杀数必须击杀暴动囚犯才行,囚犯没有相关限制

5,全新的越狱商店系统
新增的商店系统,可以让你在游戏中购买各种道具

你可以根据上方的所提到的等级系统来获取商店积分,每5点经验即可获得1点商店积分

道具不仅仅局限于普通的手雷闪光,也会添加各种独特的属性,比如加速,重力等等

囚犯狱警的商店当然会完全不一样,双方积分也不通用

在商店购买物品时,需要等待物品到货,并且打上正在购买物品的一个小型光圈,当囚犯购买普通道具时,脚下会显示一个绿色光圈,一但购买枪械或者一些强力道具,会导致光圈显示为红色,一但购买这些物品,狱警发现后便可将你击杀,狱警25仔特殊道具光圈统一为蓝色

25仔会有专属的商店功能道具,为狱警方提供优势,购买这些专属道具,会显示和狱警一样的光圈,从而导致被囚犯发现,但是普通物品不会,一样会显示为绿色

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Part.3 次要的功能更新内容[纯文本,内容多,可跳过]

1,越狱密道查看系统

目前密道和枪房可以通过管理员来设置区域,在密道入口以及枪房入口设置一个红光蓝光方框,分别代表密道和枪房,让玩家可以通过这个方框区域来区分它属于什么区域,从而降低因通道和密道之间的误会以及提醒狱警囚犯这属于密道或枪房范围



2,越狱其他更新

狱长削弱:因添加了商店及其他评估,狱长血量被降低为165,狱长在有护甲被背刺的情况下也会被击杀

LR模式:LR目前对作弊等等的检测更严格,模式完成时自动没收枪,新增模式等

规则更新:完全禁止LR作弊,双方在任何情况下都不允许LR作弊

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Part.4 重大更新测试

当然,如此多的功能和复杂判定等等,仅让管理员团队进行测试寻找BUG可能会造成遗漏,以免在暑假正式上线时出现BUG浪费大家时间,所以我们会在6月10日高考结束后将完整的插件直接在越狱服内更新,进行近一个月左右的删档测试,然后在暑假期间删档后正式上线并尝试持续更新成就和商店的内容并修复问题等等……

参与测试的玩家会获得特别的测试称号,找出BUG和提出建议并被采纳还能获得其他称号
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后

Kana食材库服务器依旧坚持非盈利的模式为大家提供娱乐游玩的服务器,这些更新也完全不会涉及任何VIP,管理权限等等,你可能会问商店系统之后是否会增加玩家模型等等,也许会,但绝不会收费,这是用你花费在服务器内的时间和努力换来的!

目前更新仅仅依靠文字的说明,也是希望玩家可以自行去越狱服内探索这些功能,虽然不多,但我希望它可以为越狱这个模式添加一些新的活力,哪怕只是暑假期间这短短的两个月也足够,当然你会问指令是什么?你只需要输入一个!jmenu即可打开越狱菜单,它包含了我所说明的所有功能,然后当你死亡后观察玩家时,按E也可以查看Ta的"成分"

正式上线后,Rank,成就等等功能只会在玩家数达到一定的数量后才会启动,同时也希望玩家之间相互监督,避免组团刷Rank,刷积分等等的行为出现,如果你发现了,及时告知管理,你会获得特别的称号奖励

你是否还有其他的问题或者疑惑?更好的想法以及建议?你已经想好了可以做出哪些成就或挑战?你可以在帖子内或者食材库群内找到我提出你的想法和建议!HAVE FUN

上述所有的功能可能都会因为玩法或者更好的方式更新,详细内容均以游戏服务器内为主
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